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Battre le fer pendant qu'il est encore chaud !
Par notre envoyé spécial NeandisTelle était la devise de nos 25 compagnons en ce lundi 25 mai 2009...

Après, une capricieuse damoiselle Auriaya et son pull chaotique mais dont le groupe a eu raison, la troupe est allée rendre visite à l'Assemblée du Fer pour valider le deuxième secteur d'Ulduar : l'Antichambre.
Suite aux explications O Combien importantes de Mister "Z" sur l'Assemblée du Fer, s'en est suivi quelques essais pour bien saisir les mécaniques de la rencontre (oui, chez nous on aime beaucoup les mécaniques du jeu et surtout on aime bien les tester, n'est-ce pas Amiral de Vaillefendre Predictus ? :-p. Donc, après quelques essais infructueux et fructueux, le dernier essai fut exemplaire avec un down dans les règles de l'art et quelques petites carpettes :-).
Certains petits malins (comme votre serviteur, hihi) avaient pensé à se transformer en nain de fer grâce au flacon "Bottes de fer" pour le combat ce qui leur a permis de valider le haut fait : "Mais je suis de votre côté". Voilà quelques petits points qui vont me permettre de rattraper Dkpita :-p
Pour finir la soirée, le groupe est allé à la rencontre de Hodir, histoire de prendre les premières marques sur un des combats les plus intenses où chacun doit veiller à survivre tout en étant mobile, tout en faisant du dps, tout en soignant et tout en tankant.
Rude rencontre en perspective qui marque le début du troisième secteur : Les gardiens d'Ulduar"...
A bientôt...
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Que la nature est belle!
Par notre envoyé spécial NadiejdaLes Rush n Wipe continuent leur petit bonhomme de chemin à la découverte d'Ulduar...
Après avoir réglé le problème des bras de Kologarn (une fois par terre, le bras gauche et le bras droit sont au même endroit), Dame Auriaya et ses panthères ont rejoint le tableau de chasse des raids héroïques.
En raid 10, la petite troupe s'est aventurée dans le cadre ô combien bucolique du Jardin de la vie, paradis des herboristes, où les druides semblent enfin à leur place. Après 2-3 essais, Dame Freya a rendu les armes permettant ainsi au jardin de devenir un lieu pour pique-niquer en toute sécurité.
Pour finir, un petit mot pour signaler la présence d'un grand malade parmi nous, j'ai nommé Aïrys, qui se lance dans l'accomplissement du tour de force Tous des malades... On lui souhaite bon courage tout en tenant prête la camisole de force ^^
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Ulduar 10 : Et un de plus !
Par notre envoyé spécial NeandisLa petite troupe d'aventuriers à profiter de la soirée de mardi (05/05/09) pour s'aventurer à nouveau dans Ulduar à la rencontre de Hodir.
Hodir est l'un des quatre gardiens qu'il est nécessaire de "liberer" avant de pouvoir affronter le maitre des lieux à savoir Yogg-Saron. L'équipe c'est donc mis en route pour l'antre glaciale du chef des Fils de Hodir afin de le libérer du contrôle de Yoggy. Et pour entrée en matière un couloir parsemé de trashs vicieux qui ne ratent pas une seconde pour vous sauter dessus. Une belle petite séquence de nettoyage avec comme il se doit quelques pertes dues à de téméraires aventuriers qui n'en loupent pas une pour se distinguer :-p.
Finalement, la troupe se retrouve dans l'antre de Hodir. Autant dire tout de suite que cette rencontre demande toute l'attention du joueur pour que ça se passe dans de bonnes conditions...oué c'est comme d'hab en fait ! Certes, mais il s'en passe des choses lors de se combat haletant... Après plusieurs essais fructueux au fil du temps, le dernier essai fut le bon et malgré quelques joueurs au tapis. Hodir fut libéré grâce aux soins d'Argoss sur le raid ! Et oui comme quoi tout arrive :-p
Et comme dirais Jack Burton dans Big trouble in Little China (pour ceux qui connaissent) : "Tout est une question de reflexes !".
Prochain objectif, libérer les quatre gardiens (Thorim, Hodir, Freya et Mimiron) pour aller titiller le Yogg en passant par le Général Vezax :-).
Aller, la suite au prochain tag…
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Ulduar, doucement mais surement !
Par notre envoyé spécial NeandisComme je vous l'indiquais la dernière fois, Ulduar était sensiblement d'un niveau plus élevé que celui de Naxx surtout en mode 25. Vous noterez que j'ai employé le terme "était" car après deux semaines depuis la mise en place du patch 3.1, les développeurs ont décidé de "nerfer" pas mal de boss du donjon pour je cite : "rendre le donjon accessible à un maximum de joueurs".
Il semblerait donc que Blizzard souhaite effectivement que "tout" les joueurs puissent explorer les donjons de raid de WotLK. Evidemment cela est une bonne chose en soi mais beaucoup de joueurs déplorent ce choix de nerfer aussi vite une instance toute récente. Au départ, le niveau de difficulté d'Ulduar était considéré comme étant équivalent à celui de SSC/TK à BC ce qui était une bonne chose en terme de défis à 25. Mais avec les modifications apportées ces derniers jours, Ulduar devient moins "difficile" notamment sur les 6-7 premiers boss. C'est un peu dommage pour les vrais défis même si malgré tout les rencontres ne se font pas les mains dans les poches, il ne faut pas exagérer non plus :-). Bref, c'est la nouvelle direction qu'ont pris les développeurs...
Et les Rush n Wipe dans tout ça ?
Et bien quant à nous, fidèles de Rushy Wipy, nous avançons doucement mais surement. En mode 25, les quelques petits soucis d'effectifs semblent être résolus ce qui nous à permis de défaire 3 boss et faire des essais sérieux sur Kologarn qui ne sera plus qu'un souvenir sous peu. A suivre donc...
En mode 10, nos aventuriers ont fait une avancée assez fulgurante puisque nous comptons désormais 8 boss défaits avec Ignis, Thorim et l'Assemblée de Fer au tableau de chasse. On notera une très belle soirée sur l'Assemblée de Fer qui, après plusieurs essais à peaufiner la technique, a vu le dernier couronné de succès avec un grand cri de satisfaction sur TS, ca faisait plaisir à attendre :-p. L'équipe a profité du dernier quart d'heure pour aller jeter un œil à Mimiron...enfin à ses trashs ^^. Autant dire de suite que les trashs mobs sont assez...comment...dire...explosif, hein Dkpita ? (hihi).
Aller, la suite au prochain épisode...




